Der er interesse for lyd på tværs af alle traditionelle faggrænser. Derfor inviterede Kunstakademiets Arkitektskole til et nærmest grænseoverskridende seminar med engagerede lydfolk fra alle kroge af forskning, kunst og håndværk.
Eddy Bøgh Brixen
Inden for områder som kunst og arkitektur er der indtrådt en bevidstgørelse om lyden og den måde hvorpå den etableres og opfattes. "Sound scape" og "sound mapping" er accepterede begreber, der kan diskuteres i bredere kredse. Samtidig opleves en gradvis fjernelse af de mere eller mindre bevidste mentale skyklapper, der har været traditionen inden for de mange områder, hvor man beskæftiger sig med lyd. Man oplever nu også en øget åbenhed for - og accept af - de mere anarkistiske zoner som spil-design, den erklærede lydkunst og elektronmusikken.
Seminaret LydRum var helt klart et udtryk for den "omtænkning", der nu finder sted. Bag arrangementet stod Carsten Thau og Malene Busk fra Arkiteksskolen, samt Torben Sangild og Jacob Kreutzfeldt fra Københavns Universitet. Det var realiseret i samarbejde med flere af Kunstakademiets og Københavns Universitets institutter, forskerskolen KLIK og SoundForum Øresund. Seminaret blev afviklet over to dage i starten af marts og indeholdt i alt 12 indlæg og en lydinstallation. Indlæggene blev givet af en række personer, som har det til fælles, at de beskæftiger sig med lyd under en eller anden form.
Programmet
Her følger i stikordsform hvad de enkelte foredrag omhandlede.
- Lektor Bo Mortensen fra Kunstakademiets Arkitektskole gennemgik grundlæggende elementer og begreber til beskrivelse af det akustiske rum.
- Docent Jens Holger Rindel fra Ørsted Instituttet på Danmarks Tekniske Universitet præsenterede resultatet af et registrerings- og simuleringsprojekt, der virtuelt i både lyd og billede har genskabt flere af oldtidens græske og romerske teatre.
- Fuzzy - allestedsnærværende komponist og musiker - demonstrerede udpluk fra sine arbejder med multikanal kompositioner, bl.a. kompositionerne til Det Kgl. Bibliotek.
- Arkitekt Stig Lennart Andersson fra SLA Architects arbejder med landskaber og byrum. Han har bl.a. stået bag pladserne på Frederiksberg i tilknytning til Handelshøjskolen og Frederiksbergcentret. En del af oplevelsen her er de installerede lydbrønde, som afspiller overraskende naturlyde.
- Jacob Kirkegaard spillede uddrag fra sit smukke værk Aïon, der er optaget i forladte bygninger i zonen omkring Tjernobyl. En del af teknikken i værket består i at optage lyden af rummet, afspille denne i samme rum, igen optage rummet under afspilningen af den første lyd, afspille dette, osv. I alt blev der i hvert rum opbygget syv lag, som senere blev klippet til et samlet kontinuert forløb sammen med billeder optaget under lignede konditioner. Værket er udgivet og kan varmt anbefales.
- Björn Hellstrøm er svensk arkitekt og lyddesigner. Han præsenterede forskellige projekter, hvor lydprojektion i rum er anvendt arkitektonisk til at karakterisere og afgrænse bestemte områder og pladser, f.eks. i storcentre, lufthavne mv.
- Kathrine Andersen er specialestuderende på Institut for Kunst- og Kulturvidenskab. Hun forelagde elementer fra sin undersøgelse af hvordan København lyder og hvilken rolle byplanlægning spiller i forhold til byens lydatmosfærer.
- Jacob Kreutzfeldt ph.d.-stipendiat ved Københavns Universitet beskrev bl.a. grundlaget for begrebet sound mapping og sound scape. Sound mapping i den omtalte form anvender teknikker til registrering af lydmæssige karakteristika i geografiske områder som f.eks. en by.
- Torben Sangild postdoc på Institut for kunst og Kulturvidenskab beskæftigede sig bl.a. med det at beskrive den lydlige atmosfære, et område hvor flere af sound scape filosofiens grundlæggere ikke havde nået de endegyldige definitioner.
- Rune Søchting er komponist og nyudnævnt koordinator for den nye nordiske lydkunstuddannelse, der er fælles for de fire kunstakademier. Rune spillede et af sine rumlige værker, der alene bygger på elektronisk frembragte lyde.
- Tonemester Peter Albrecthsen har lavet lyd på filmen "Dag og nat". Trods en simpel scene - hele filmen er optaget som toskud med faste kamerapositioner i en bilkabine - er stort set intet som det synes at være. Lydsiden til et klip blev gennemgået og de mange lag demonstrerede den dramatiske anvendelse af effekter og atmosfærer.
- Lyddesigner Mikkel Meyer er lyddesigner i spiludviklerfirmaet ZeitGuyz. Mikkel kunne demonstrere de kapacitetsmæssige restriktioner der er i spil for lyddesigneren. Som han udtrykte det: "Niveauet for lyd i spil er nu som filmlyd var i 40'erne". Han kunne også løfte sløret for nogle af de bedre muligheder, der er nedlagt i de næste spilplatforme.
Næste gang
Det bør ikke være sidste gang, et sådant lydarrangement finder sted. Der er energi og inspiration at hente, uanset hvilket verdenshjørne man repræsenterer. Næste gang kan man så invitere en kompetent psykoakustiker. Nogle af de begreber, som flere efterlyste, er allerede defineret og anvendt i psykoakustikken.
Man kunne også passende invitere lyddesignere fra teatrets verden, hvor problematikken om at etablere rum i rummet er kendt. Et emne kunne være DR, der er verdenskendt for sine radiomontager, hvor lytteren føres rundt i både den virkelige og den virtuelle verden. Endelig er der rigtig mange scenekunstnere, som har interessante synspunkter om performance i rum.
Gå tilbage
|
|
Lektor Bo Mortensen demonstrerer bølgeudbredelse i amøbeformede rum.
Arrangørerne bag LydRum-seminaret: Ph.d. stipendiat Jacob Kreutzfeldt, Københavns Universitet, adjunkt Malene Busk, Kunstakademiets Arkitektskole, postdoc Torben Sangild, Institut for Kunst- og Kulturvidenskab, og professor Carsten Thau, Kunstakademiets Arkitektskole.
Fuzzy demonstrerer kompositioner i multikanalformat.
 |